Tüm KategorilerÇok SatanlarYayınevleriYazarlarYurt Dışı SiparişlerSıkca Sorulan SorularBlogSipariş Takibiİletişim
Bilgisayar Oyunlarının Eser Niteliği

Bilgisayar Oyunlarının Eser Niteliği

:Bilgisayar oyunları, Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu kapsamında ayrı olarak düzenlenen eser tiplerinden biri altında düzenlenmemiş olup; Türk Hukuku'nda eser korunması açısından kabul edilen "numerus clausus" ilkesi de değerlendirildiğinde; ilgili yaratımın hangi eser türü altında korunabileceği tek tek incelenerek analiz yapılması hasıl olmuştur.Bu kapsamda, kitabımda bilgisayar oyunlarının, tüm eserler ile ayrı ayrı karşılaştırılması yapılmış olup; özellikle Almanya, İngiltere, Fransa gibi Avrupa ülkeleri ve Avrupa Birliği Yönergeleri de detaylı incelenerek ve yine Anglosakson hukuku incelemesi doğrultusunda Amerikan Hukuku da dikkate alınarak ekonomik ve sosyal değeri çok yüksek olan bu yaratımların Türk Hukukunda hamgi eser türü altında korunabileceği değerlendirilmesi yapılmıştır.(ARKA KAPAKTAN) İÇİNDEKİLER GİRİŞBİRİNCİ BÖLÜMBİLGİSAYAR OYUNLARI TANIMI, UNSURLARI VE ESER OLARAK KORUNMA ŞARTLARI1.1. ESERLERİN VE BİLGİSAYAR OYUNLARININ TARİHSEL GELİŞİMİ1.1.1. Fikri Hukuk Alanında Eserlerin Yasal Düzenlemelerinin Gelişimi1.1.2. Bilgisayar Oyunlarının Gelişiminin Tarihçesi1.2. BİLGİSAYAR OYUNLARININ TEMEL UNSURLARI1.2.1. Yapısal Unsurlar1.2.2. Kurguyu Kapsayan Senaryo ve Diyalog1.2.3. Özgün Müzik1.2.4. Gerçekliğe Yakın Görsellik1.2.5. İnteraktiflik1.2.6. Yapım1.2.7. Teknik Unsurlar1.3. TÜRK HUKUKU VE KARŞILAŞTIRMALI FİKRİ HUKUKTA ESER KORUMA KOŞULLARI1.3.1. Eser Kavramı ve Temel Unsurları1.3.2. Türk Hukukunda Bilgisayar Oyununun Hususiyetinin İncelenmesi1.4. ULUSLARARASI SÖZLEŞMELER, BAŞTA AVRUPATOPLULUĞU OLMAK ÜZERE DÜNYA HUKUK DÜZENİNDE BİLGİSAYAR OYUNLARI KAVRAMI VE KORUNMASI1.4.1. Bern Sözleşmesi1.4.2. WIPO Fikir ve Sanat Eserleri Sözleşmesi ve WIPO İcracılar ve Fonogram Yapımcıları Sözleşmesi1.4.3. Sahte Mal Ticareti Dahil Ticaretle Bağlantılı Fikri Mülkiyet Sözleşmesi- TRİPS1.4.4. Avrupa Topluluğu Hukuku Kapsamında Bilgisayar Oyunlarının Korunması İKİNCİ BÖLÜMBİLGİSAYAR OYUNLARININ FSEKTE YER ALAN ESER KATEGORİLERİ ALTINDA İNCELENMESİ2.1. SORUNUN ORTAYA KOYULMASI, TÜRK VE YABANCI HUKUK İNCELEMESİ VE SORUNUN ÇÖZÜMÜ2.1.1. Genel Olarak2.1.2. Eser Olarak Bilgisayar Programları ve Bilgisayar Oyunları2.1.3. Veri Tabanlarına İlişkin Koruma ve Bilgisayar Oyunları2.1.4. Güzel Sanat Eseri ve Bilgisayar Oyunları2.1.5. İşleme Eser Kavramı Ve Bilgisayar Oyunları İle İlişkisi2.1.6. Multimedya Eser Kavramı ve Bilgisayar Oyunları2.1.7. Görsel İşitsel Eser Kavramı ve Bilgisayar Oyunları2.1.8. Sinema Eserleri ve Bilgisayar Oyunları2.2. BİLGİSAYAR OYUNLARININ HAKSIZ REKABET HUKUKU UYARINCA KORUNUP KORUNMAYACAĞI HUSUSU2.2.1. Haksız Rekabet Tanımı2.2.2. Bilgisayar Oyunlarının Haksız Rekabet Kapsamında Korunup Korunmayacağının AnaliziSONUÇ KAYNAKÇAMAHKEME KARARLARI DİZİNİ
Yazar:Taylan Kılıç
Sayfa Sayısı:198
Dil:Türkçe
Isbn:9786257528191
Boyut:16 X 23.5 Cm
Cilt Tipi:Karton Kapak
Kağıt Cinsi:Kitap Kağıdı
Yayın Tarihi:30.09.2021
130 TL
130,- TL
Tahmini Kargoya Teslim:
2 gün içinde
Stok Durumu:
Stokta var
Bilgisayar Oyunlarının Eser Niteliği
:Bilgisayar oyunları, Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu kapsamında ayrı olarak düzenlenen eser tiplerinden biri altında düzenlenmemiş olup; Türk Hukuku'nda eser korunması açısından kabul edilen "numerus clausus" ilkesi de değerlendirildiğinde; ilgili yaratımın hangi eser türü altında korunabileceği tek tek incelenerek analiz yapılması hasıl olmuştur.
Bu kapsamda, kitabımda bilgisayar oyunlarının, tüm eserler ile ayrı ayrı karşılaştırılması yapılmış olup; özellikle Almanya, İngiltere, Fransa gibi Avrupa ülkeleri ve Avrupa Birliği Yönergeleri de detaylı incelenerek ve yine Anglosakson hukuku incelemesi doğrultusunda Amerikan Hukuku da dikkate alınarak ekonomik ve sosyal değeri çok yüksek olan bu yaratımların Türk Hukukunda hamgi eser türü altında korunabileceği değerlendirilmesi yapılmıştır.(ARKA KAPAKTAN) 


İÇİNDEKİLER 


GİRİŞ

BİRİNCİ BÖLÜM

BİLGİSAYAR OYUNLARI TANIMI, UNSURLARI VE ESER OLARAK KORUNMA ŞARTLARI

1.1. ESERLERİN VE BİLGİSAYAR OYUNLARININ TARİHSEL GELİŞİMİ

1.1.1. Fikri Hukuk Alanında Eserlerin Yasal Düzenlemelerinin Gelişimi

1.1.2. Bilgisayar Oyunlarının Gelişiminin Tarihçesi

1.2. BİLGİSAYAR OYUNLARININ TEMEL UNSURLARI

1.2.1. Yapısal Unsurlar

1.2.2. Kurguyu Kapsayan Senaryo ve Diyalog

1.2.3. Özgün Müzik

1.2.4. Gerçekliğe Yakın Görsellik

1.2.5. İnteraktiflik

1.2.6. Yapım

1.2.7. Teknik Unsurlar

1.3. TÜRK HUKUKU VE KARŞILAŞTIRMALI FİKRİ HUKUKTA ESER KORUMA KOŞULLARI

1.3.1. Eser Kavramı ve Temel Unsurları

1.3.2. Türk Hukukunda Bilgisayar Oyununun Hususiyetinin İncelenmesi

1.4. ULUSLARARASI SÖZLEŞMELER, BAŞTA AVRUPATOPLULUĞU OLMAK ÜZERE DÜNYA HUKUK DÜZENİNDE BİLGİSAYAR OYUNLARI KAVRAMI VE KORUNMASI

1.4.1. Bern Sözleşmesi

1.4.2. WIPO Fikir ve Sanat Eserleri Sözleşmesi ve WIPO İcracılar ve Fonogram Yapımcıları Sözleşmesi

1.4.3. Sahte Mal Ticareti Dahil Ticaretle Bağlantılı Fikri Mülkiyet Sözleşmesi- TRİPS

1.4.4. Avrupa Topluluğu Hukuku Kapsamında Bilgisayar Oyunlarının Korunması 


İKİNCİ BÖLÜM

BİLGİSAYAR OYUNLARININ FSEKTE YER ALAN ESER KATEGORİLERİ ALTINDA İNCELENMESİ

2.1. SORUNUN ORTAYA KOYULMASI, TÜRK VE YABANCI HUKUK İNCELEMESİ VE SORUNUN ÇÖZÜMÜ

2.1.1. Genel Olarak

2.1.2. Eser Olarak Bilgisayar Programları ve Bilgisayar Oyunları

2.1.3. Veri Tabanlarına İlişkin Koruma ve Bilgisayar Oyunları

2.1.4. Güzel Sanat Eseri ve Bilgisayar Oyunları

2.1.5. İşleme Eser Kavramı Ve Bilgisayar Oyunları İle İlişkisi

2.1.6. Multimedya Eser Kavramı ve Bilgisayar Oyunları

2.1.7. Görsel İşitsel Eser Kavramı ve Bilgisayar Oyunları

2.1.8. Sinema Eserleri ve Bilgisayar Oyunları

2.2. BİLGİSAYAR OYUNLARININ HAKSIZ REKABET HUKUKU UYARINCA KORUNUP KORUNMAYACAĞI HUSUSU

2.2.1. Haksız Rekabet Tanımı

2.2.2. Bilgisayar Oyunlarının Haksız Rekabet Kapsamında Korunup Korunmayacağının Analizi

SONUÇ 


KAYNAKÇA

MAHKEME KARARLARI DİZİNİ

Son Gezdiğiniz Ürünler

Başa dön
© 2026 | powered by: mufaTech e-ticaret altyapısı