Tüm KategorilerÇok SatanlarYayınevleriYazarlarYurt Dışı SiparişlerSıkca Sorulan SorularBlogSipariş Takibiİletişim
Flash MX 2004 / Zirvedeki Beyinler 22

Flash MX 2004 / Zirvedeki Beyinler 22

Zirvedeki Beyinler Serisi' nin 22. kitabı olan Flash MX 2004 de vektörel grafikleri kullanarak animasyon hazırlayabilmeniz ve bu animasyonları WEB Sayfalarında kullanabilmeniz amaçlanmıştır. İçindekiler:Flash Mx 2004’e Gieiş ve Araçların TanımlanmasıÇizim AraçlarıNesnelerin Düzenlenmesi ve Kullanılan AraçlarBirden Fazla Nesne İle Tek Katmanda ÇalışmaKatmanlarKütüphane, Semboller ve Harici Öğelerin KullanımıBasit Kare Animasyonları ve Timeline Karelerinin KullanımıAralık AnimasyonlarıSahne, Maskeleme ve Diğer Animasyon İşlemleriActionscript Eylem Komutları KullanımıYayınlama
Yazar:Gürcan Dikmen
Sayfa Sayısı:235
Dil:Türkçe
Isbn:9789758982478
Cilt Tipi:Karton Kapak
Kağıt Cinsi:1. Hm. Kağıt
Yayın Tarihi:08.09.2005
13,89 TL
12,92 TL
Tahmini Kargoya Teslim:
2 gün içinde
Stok Durumu:
Stokta var
Flash MX 2004 / Zirvedeki Beyinler 22
Zirvedeki Beyinler Serisi' nin 22. kitabı olan Flash MX 2004 de vektörel grafikleri kullanarak animasyon hazırlayabilmeniz ve bu animasyonları WEB Sayfalarında kullanabilmeniz amaçlanmıştır.
İçindekiler:
Flash Mx 2004’e Gieiş ve Araçların Tanımlanması
Çizim Araçları
Nesnelerin Düzenlenmesi ve Kullanılan Araçlar
Birden Fazla Nesne İle Tek Katmanda Çalışma
Katmanlar
Kütüphane, Semboller ve Harici Öğelerin Kullanımı
Basit Kare Animasyonları ve Timeline Karelerinin Kullanımı
Aralık Animasyonları
Sahne, Maskeleme ve Diğer Animasyon İşlemleri
Actionscript Eylem Komutları Kullanımı
Yayınlama
Başa dön
© 2026 | powered by: mufaTech e-ticaret altyapısı